庄家比玩家更容易爆牌。庄家更易爆牌——算十法的比率越低玩家越有利。算十法中玩家的大致优势(来源。算十法在索普教授发明的多种算牌法中。点数大者获胜③玩家和庄家都没有爆牌而且点数相同。+1、0、-1【+1牌】2、3、4、5、6【0牌】7、8、9【-1牌】10、J、Q、K、A高低点数随发牌而更新。落败②玩家和庄家都没有爆牌时。【庄家】庄家点数不超过16时必须继续要牌。就像算牌法那3%的优势——小小的概率差带来了优势。庄家翻开暗牌③庄家点数不超过16时必须继续要牌。牌2-10的点数就是牌面数字。扑克牌有记忆——算十法跟踪牌堆里两种牌的张数。高低索引值=高低点数/剩余牌数*100计算高低点数的同时追踪剩余牌数。算牌大概能给玩家带来每局3%的优势。仔细对比玩家和庄家的要牌规则。
有优势的下注叫投资,
没优势的下注叫赌博。
—— 约翰·拉里·凯利
这是屠夫的第 552 篇原创,全文 5000 字
⚠️ 本文仅为数学原理研究,核心方法来自国内合法出版物,请勿赌博!
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前言
写专栏和公众号已有四五年,偶尔回看,惊喜地发现许多好文值得重读。
新同学常常在提问后才发现遗珠,未免太折腾,屠夫决定每周带大家重温一篇经典好文。
原文首发于2019年8月,本文有修改。
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金钱永不眠,屠夫问候各位晚上好。
拉斯维加斯的赌场有3个公开的秘密 ——
第一,赌场全部实装人脸识别系统,实时识别“黑名单客人”并发出告警
第二,收到告警后,赌场会立刻派人“请”客人离开,甚至不惜贴钱送走
第三,每年美国名校数学系的入学新生信息,都会被录入到黑名单中
前两点很好理解,不想接待老千和难缠的客人嘛。
第三点就有点奇怪了:是名校要求赌场、不让学生赌博吗?但为什么只针对数学系呢?专门歧视学霸不成?
不不不,开门做生意的赌场当然不搞歧视,他们这么做是因为一段往事 ——
1994年,几位大学生曾凭借“21点算牌法”横扫拉斯维加斯,卷走7000万美元赌金。(这个事件还被改编成电影《决胜21点》,详见文末)
更早的时候,一位名为爱德华·索普的数学系教授发明了这种必胜方法,在几小时内赢走几十万美元的赌金,然后拂袖而去。(其实是被各大赌场联合通缉了)
爱德华·索普何许人也?
- 全球第一个量化交易对冲基金创始人
- “股神”沃伦·巴菲特的投资者兼好友
- “信息论之父”克劳德·香农的合作伙伴
- “黑天鹅之父”纳西姆·塔勒布亲自为他的传记作序……
上世纪60年代,索普利用撰写论文的空闲时间完成了赌博专著《击败庄家》。
这本书详细记录了他发明的算牌法,而且在赌场中经过实战验证,《赌命21点》里的小白就用到其中的「算十法」。
今天,屠夫以最通俗的语言为大家解释清楚这个基于严密数学逻辑、经过无数实战验证的,21点必胜法。
21点的基本规则
1994年,21岁的马恺文就读于MIT麻省理工学院 —— 这是在任何一个高校排行榜上都能名列前五的、名校中的名校。
这样一位优等生,却和几个同伴过着双重生活:白天在学校上课,晚上到赌场捞金。
“Winner! Winner! Chicken Dinner!”(大吉大利,今晚吃鸡!)
他的口头禅,一度成为赌场老板们的噩梦。
(来源:电影《决胜21点》)
讲算牌法前,屠夫先梳理一下「21点」(又名 黑杰克)的基本规则 ——
玩家数量:1个庄家,1-7个玩家
纸牌数量:1副52张的纸牌(无大小王),但越来越多赌场使用2或4副
发牌规则:庄家给自己发2张牌,再给每个玩家发2张牌。庄家的牌一张朝上(明牌),一张朝下(暗牌);玩家两张牌都是明牌
点数计算:牌2-10的点数就是牌面数字;花牌(J/Q/K)点数都是10;牌A可以算1点或11点
上述几条都比较简单,接下来的“要牌规则”才是游戏的核心。
① 发牌过后,玩家可以自由选择“要牌”或者“停牌”
② 所有玩家要牌之后,庄家翻开暗牌
③ 庄家点数不超过16时必须继续要牌,大于等于17时必须停牌
④ 如果庄家拿到A,且按11点计算会使总点数大于等于17,又不超过21点,那么庄家必须将该张A算作11点并停止要牌
最后是胜负判定:
① 若一方总计点数超过21点,即为“爆牌”落败
② 玩家和庄家都没有爆牌时,点数大者获胜
③ 玩家和庄家都没有爆牌而且点数相同,打平
篇幅有限,本文跳过分牌/加倍/保险等玩法,直击核心原理,就是这7条规则。(加上那些玩法后算牌法依然有效,只是算牌者要记忆的内容更多一些)
看出哪里不对劲了吗?
接下来是解谜阶段咯~
两条定理
学数学时,我们往往需要推导出一些定理,才能更方便地进行研究和探索。
玩21点之前,我们也要从规则推导出这个游戏的“定理”,以便更好地掌控这个游戏。
定理1:扑克牌有记忆。
屠夫说过:21点和投资,都是连接过去与未来的游戏。
一轮发牌的结果会影响下一轮甚至下下一轮的结果,因为用的是同一副牌。
所以,21点游戏绝对不属于“独立随机过程”。
举例来说:游戏第一轮就出现了4张A,那么这轮结束之后,这些牌面朝上放入牌堆底部。
第二轮从剩余的牌里抽取,那么从第二轮开始就没有A,这种情况会持续到一副牌用完或者重新洗牌 —— 在此之前,玩法跟“牌堆有A”完全不一样。
庄家如果每局结束都洗牌或者换一副新牌,不就可以消除“记忆”了吗?
你别说,赌场还真试过,后来主动放弃了。因为每局洗牌耗时太长太拖沓,没人愿意玩,反而损失更大……
根据这条定理,我们得知 ——
根据已经用过的牌,可以推断即将出现的牌。
(来源:电影《决胜21点》)
定理2:庄家更易爆牌。
所谓爆牌,就是手牌总点数超出21点,直接判负。
然而在这个游戏里,庄家比玩家更容易爆牌!
仔细对比玩家和庄家的要牌规则:
【玩家】发牌过后,玩家可以自由选择“要牌”或者“停牌”
【庄家】庄家点数不超过16时必须继续要牌,大于等于17时必须停牌
点数不超过11时,要牌是安全的。因为纸牌最大点数只有10点(10/J/Q/K),A可以算1也可以算11,不会出现爆牌的情况。
点数到达12~16时,开始出现爆牌的风险。由于庄家必须要牌,一旦抽中10点牌,必爆无疑。
事实上,庄家点数13时抽中9也爆,14时抽中8也爆,15时抽中7也爆,16时抽中6也爆……
总体而言,高点数的牌越多,对庄家越不利。
一般人会把注意力集中在点数大小上,忽略了“爆牌”这一要素。
是不是很眼熟?
《给我1枚硬币》里,屠夫跳出常规的概率思维,使用“爆仓”让984名赌徒出局。
这次不过是把“概率”换成了“点数大小”,“爆仓”换成“爆牌”而已。
「定理1」告诉我们:根据已用牌,可以推算未来牌;
「定理2」告诉我们:高点数牌越多,庄家越易爆牌。
记住这两条定理!
算十法
在索普教授发明的多种算牌法中,「算十法」和「完全计点法」效果最好。
《赌命21点》里,屠夫把算十法总结为一张图:
一副52张的纸牌可以划分成两类:16张10点牌(四种花色的10/J/Q/K),和36张其他牌。
完全未使用过的牌堆里,这两者的比率是 36 ÷ 16 = 2.25。
而每发一张牌,牌堆自然少一张,那么分子或者分母就会减1,从而整个比率会发生变化。
根据定理2,高点数牌越多,庄家越易爆牌,所以 ——
这个比率越低,证明余牌中的10点牌占比越大,玩家的优势越明显。
这个“优势”到底是多少呢?
索普教授推算出了不同比率下的玩家胜率:
算十法中玩家的大致优势(来源:击败庄家)
实战中,你还需要结合庄家明牌点数和自己的手牌,作出要牌、分牌、加倍等复杂决策。
下图就是算十法的完整策略表,表格内数字表示比率临界点数。
按你的手牌和庄家明牌点数查出临界点数,若当前比率大于临界点数则停止要牌/分牌/加倍。
按策略表来操作,你在21点中的获胜概率将会高于庄家:
算十法完整策略表(来源:击败庄家)
赌博的诀窍是什么?
优势明显才下重注,没有优势时少下注。
比率2.25,就是“优势”的量化指标。
看过《决胜21点》的朋友会嘀咕:怎么跟我看过的不太一样?
因为你看过的,是另一种更有效但更考验脑力的算牌法 ——
完全计点法
完全计点法,又叫高低计点法,采用和算十法完全不同的体系。它把所有牌划分成三种高低点数:+1、0、-1
【+1牌】2、3、4、5、6
【0牌】7、8、9
【-1牌】10、J、Q、K、A
高低点数随发牌而更新,比如荷官依次发出这几张牌:
5(+1),J(-1),3(+1),8(0)
那么当前的高低点数是+2。
荷官接下来再发3张牌:
2(+1),K(-1),A(-1)
那么当前的高低点数就是+1。
《决胜21点》里特意用了几分钟时间,借男主第一次算牌来展现高低点数的计算,但这只是完全计点法的冰山一角 ——
在高低点数的基础上,你需要算出高低索引值:
高低索引值 = 高低点数 / 剩余牌数 * 100
计算高低点数的同时追踪剩余牌数,再实时用除法求出索引值,难度非常高。
赌桌前,一旦出错就会前功尽弃,所以负责赢钱的“大赢家”必须有堪比CPU的运算能力。
《决胜21点》男主的原型马恺文,以及发明算牌法的索普教授,恰恰就是拥有“超级大脑”的天才。(不是名校数学系的高材生,还真干不来)
(来源:电影《决胜21点》)
接下来的事情就跟算十法很像了:结合庄家明牌点数和自己的手牌,作出是否要牌、分牌、加倍等决策。
下图是完全计点法的要牌策略表。和算十法一样,表格内数字表示临界点数,要用当前的高低索引值做对比。
完全计点法要牌策略表(来源:击败庄家)
不难发现,无论是算十法还是完全计点法,都是基于两条定理展开:
定理1:扑克牌有记忆 ——
算十法跟踪牌堆里两种牌的张数,完全计点法跟踪高低点数和余牌数;
定理2:庄家更易爆牌 ——
算十法的比率越低玩家越有利,完全计点法的索引值越高玩家越有利。
到这里,算牌法的原理已经基本解释完。
现在你可以凭借算牌在21点里大杀四方……
等等,你是不是还忘了什么?
下注和分工
赌博的诀窍是什么?
优势明显多下注,没有优势少下注。
问题是,多少算多?多少算少?
《击败庄家》中给出了完全计点法的下注建议:
赌注的下注数量,应当是高低索引值的一半。
也就是说,高低索引值是2或更低时,下1个单位赌注;高低索引值是4时,下2个单位;高低索引值是6时,下3个单位……以此类推。
索普教授还特意提醒:别下超过5倍的赌注,以免引起赌场怀疑。
下注问题解决了,但 ——
电影里的算牌小组又是怎么一回事呢?
(来源:电影《决胜21点》)
《决胜21点》是根据真实事件改编的,主角的原型是天才华裔少年马恺文。
自从《击败庄家》出版后,掌握算牌法的赌徒越来越多,赌场在这个游戏里赚的钱越来越少,开始千方百计地驱逐算牌玩家。
单打独斗的算牌太容易被发现,于是MIT的学生们想到了团队合作。他们乔装打扮绕过赌场的监视,分头行动 ——
侦查员(Spotter)负责追踪牌堆情况,通常有3~5个人,分散在不同赌桌。
他们总是下最低赌注,目的是追踪当前牌堆的点数,当牌堆“变热”之后(庄家容易爆牌),给同伴发出信号。
侦查员双手交叉放到背后时,另一种同伴就该上场了 ——
(来源:电影《决胜21点》)
大赢家(Big Player)负责赢钱,也是团队中算牌能力最强的。
大赢家会打扮成土豪或者富二代,突出一个“钱多人傻、热衷梭哈”。
经过长时间追踪,牌堆已经到了玩家优势较大的局面。如果侦查员这时突然加重赌注,很容易引起荷官和赌场的怀疑。
所以这个任务得交给刚进场又“热衷梭哈”的大赢家 —— 比如马恺文。
(左边是发福后的马恺文本人,右边是《决胜21点》的主角)
注意了,一直追踪这张赌桌的是侦查员,ta知道此时牌堆的高低点数,但大赢家并不知道。
所以侦查员这时会扯几句看似无心的闲聊,利用暗语 —— 比如“甜”表示“+16” —— 告诉刚进场的大赢家,这张赌桌目前的高低点数。
(来源:电影《决胜21点》)
随后他们会一边下注一边继续算牌:
侦查员只需要计算高低点数,每过一阵就利用暗语报出点数,作为核对验算的参考。
大赢家在计算高低点数的同时,还要在脑海中“搜索”到对应索引值,算出当前的下注额度。
在这过程中,他们还会和荷官以及其他玩家闲聊瞎扯,装出一副漫不经心的样子,其实大脑正在全速运作。
等到牌堆“冷下来”的时候(玩家优势小),大赢家离桌退场,侦查员留下继续,等待下一轮机会再发出信号。
通过这套体系,MIT算牌小组规避了“一个人有时重注有时小注”的可疑行为。
马恺文和他的同伴们躲过赌场的重重监视,每个周末都能轻松赢走几十万。
金盆洗手时,他们已经赢走了7000万美元!
写在最后
《算牌型投资者》里,屠夫最后总结道:
算牌大概能给玩家带来每局3%的优势。
恰恰是这不起眼的3%,打破了系统的平衡,
在一次又一次的重复中,玩家趋近于必胜。
看书学习,阅读研报,认真分析……
这些行为不能保证我们每一笔投资都赚钱,但可以提高我们每一笔投资的成功概率。
就像算牌法那3%的优势 ——
小小的概率差带来了优势,在占优的前提下,我们还需要有充足的耐心,让一次又一次重复的赌局把我们领向终胜。
记住:
概率思维是投资者的试金石。
轻视概率的人只能当一辈子赌鬼。
看完这篇文章,希望你在增加“没用的知识”之余,还能学到一点别的东西。
今天的内容灵感来自爱德华·索普的《击败庄家》以及电影《决胜21点》,感谢读完。
如果觉得文章不错,希望你能点下【在看】让更多人看到,谢谢支持!
⚠️ 本文仅为数学原理研究,核心方法来自国内合法出版物,请勿赌博!
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